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    <title>Puzzlescape — 開発ログ</title>
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    <description>プラットフォームを構築しながらの記録——アーキテクチャ、国際化、そしてこれから。</description>
    <language>ja-jp</language>
    <lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>『折境』——ただひとつの角度からしか存在しない世界を作る</title>
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      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>正射影、継ぎ目判定、そしてヘッドレス自動プレイ。十二の関すべてが本当に解けることを、どう保証しているのか。</description>
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      <title>4 言語、ひとつの静かな声</title>
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      <pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>next-intl、hreflang タグ、言語ごとのゲームメタデータが、英・中・日・韓での可読性をどう保つか。</description>
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      <title>ゲームはページではなく、プラグイン</title>
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      <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>モジュール契約の歩き方：index.ts、meta.ts、スコープ化されたスタイル、そして 1 行の登録。</description>
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      <title>こんにちは、Puzzlescape</title>
      <link>https://puzzle.datacorp.top/ja/blog/hello-puzzlescape</link>
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      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>なぜオリジナルパズルゲームの静かな家を作るのか、「ホストフレームワーク」の意味とは。</description>
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