<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Puzzlescape — 开发日志</title>
    <link>https://puzzle.datacorp.top/zh/blog</link>
    <description>搭建这个平台过程中的记录——架构、多语言，以及接下来的路。</description>
    <language>zh-cn</language>
    <lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://puzzle.datacorp.top/zh/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title>《折境》：造一个只在一个角度存在的世界</title>
      <link>https://puzzle.datacorp.top/zh/blog/fold-realm-dev-log</link>
      <guid isPermaLink="true">https://puzzle.datacorp.top/zh/blog/fold-realm-dev-log</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>正交投影、接缝判定与无头试玩脚本——我们的第一款正式游戏如何保证十二关每一关都真的走得通。</description>
    </item>
    <item>
      <title>四种语言，同一种安静的语气</title>
      <link>https://puzzle.datacorp.top/zh/blog/four-languages-one-quiet-voice</link>
      <guid isPermaLink="true">https://puzzle.datacorp.top/zh/blog/four-languages-one-quiet-voice</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>next-intl、hreflang 标签与逐语言的游戏元数据，如何让平台在英、中、日、韩四种语言下都清晰可读。</description>
    </item>
    <item>
      <title>游戏即插件，而非页面</title>
      <link>https://puzzle.datacorp.top/zh/blog/plugin-architecture</link>
      <guid isPermaLink="true">https://puzzle.datacorp.top/zh/blog/plugin-architecture</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>走一遍模块契约：index.ts、meta.ts、隔离样式，以及那&quot;一行注册&quot;。</description>
    </item>
    <item>
      <title>你好，观谜台</title>
      <link>https://puzzle.datacorp.top/zh/blog/hello-puzzlescape</link>
      <guid isPermaLink="true">https://puzzle.datacorp.top/zh/blog/hello-puzzlescape</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>我们为什么要为原创解谜游戏建一个安静的家，以及&quot;宿主框架&quot;到底意味着什么。</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
