『折境』——ただひとつの角度からしか存在しない世界を作る
正射影、継ぎ目判定、そしてヘッドレス自動プレイ。十二の関すべてが本当に解けることを、どう保証しているのか。
プラットフォームを構築しながらの記録——アーキテクチャ、国際化、そしてこれから。
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next-intl、hreflang タグ、言語ごとのゲームメタデータが、英・中・日・韓での可読性をどう保つか。
モジュール契約の歩き方:index.ts、meta.ts、スコープ化されたスタイル、そして 1 行の登録。
なぜオリジナルパズルゲームの静かな家を作るのか、「ホストフレームワーク」の意味とは。