접힌 세계: 오직 한 각도에서만 존재하는 세계를 만들기
정사영, 이음새 판정, 헤드리스 자동 플레이 — 12개 스테이지가 모두 실제로 클리어 가능함을 어떻게 보장하는지.
플랫폼을 만들어 가며 기록한 노트 — 아키텍처, 국제화, 그리고 앞으로의 길.
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next-intl, hreflang 태그, 언어별 게임 메타데이터가 영어·중국어·일본어·한국어에서 가독성을 어떻게 지키는지.
모듈 계약 살펴보기: index.ts, meta.ts, 스코프 스타일, 그리고 단 한 줄의 등록.
왜 오리지널 퍼즐 게임의 조용한 집을 만드는지, "호스트 프레임워크"의 의미는 무엇인가.