한 호흡
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이 게임에 대해
한 호흡에 깊은 물에서 수면까지 올라가는 버튼 하나짜리 물리 퍼즐입니다. 당신은 기포이고, 가진 조작은 단 하나 — 누르면 상승, 놓으면 제동. 놓아도 추락이 아니라 천천히 표류할 뿐이라 그 자리에서 높이를 지키며 기다릴 수 있습니다. 다만 너무 오래 기다리면 정말로 가라앉습니다. 머리 위의 모든 장애물은 정해진 주기로 움직이고 난수를 전혀 쓰지 않습니다. 두 판이 모였다 벌어지고 틈은 항상 중앙에 있어 좌우로 움직이지 않습니다. 결국 박자를 읽는 싸움입니다. 장치는 다섯 가지 — 개폐 게이트, 카메라 조리개 같은 아이리스, 주기가 짧은 해머, 겹쳐진 슬라이드 게이트, 그리고 부딪혀도 부서질 뿐 죽지 않는 흙 층. 뚫고 가는 것도 훌륭한 수입니다. 네 권 열여덟 스테이지, 계속 누르고만 있어서 통과할 수 있는 스테이지는 하나도 없으며 모두 통과 가능함을 프로그램이 검증했습니다. 막히면 힌트가 다음 몇 초를 알려 줍니다. 다운로드도 가입도 필요 없습니다.
플레이 포인트
- 버튼 하나, 세 가지 상태. 누르면 기포가 일정한 속도로 상승하고, 놓는 순간 완만한 표류로 바뀌어 물속에서 기다릴 수 있습니다. 제동을 1초쯤 이어 가면 정말로 가라앉기 시작합니다. 좌우도, 기댈 점프도 없습니다.
- 모든 장애물은 벽이 아니라 문입니다. 판이 중앙에서 모였다 벌어지고 틈은 통로 한가운데에 고정되어 있습니다. 좌우로 움직이지 않으니 풀어야 할 것은 언제뿐이고 어디는 묻지 않습니다.
- 난수는 없습니다. 장애물은 정해진 주기로 움직여 죽음도 프레임 단위로 재현됩니다. 한 주기를 지켜보고 열리는 박자에 움직이세요. 후반부는 일부러 맞물리지 않는 주기를 섞어 돌진이 아니라 기다림을 강제합니다.
- 장치는 다섯, 권은 넷. 여닫기만 하는 게이트, 구멍이 호흡하는 아이리스, 주기가 짧은 해머, 두 번 지나야 하는 겹친 슬라이드 게이트, 그리고 다져진 흙 층. 흙은 부서질 뿐 죽이지 않아 일부러 뚫는 것도 훌륭한 수가 됩니다.
- 열여덟 스테이지는 출고 전에 모두 프로그램으로 검증했습니다. 검증기는 각 배치에 세 가지 제어를 돌립니다. 주력인 주기 읽기 정책, 일부러 신중한 정책, 그리고 그냥 계속 누르는 순진한 정책입니다. 첫째가 통과하고 둘째가 상식적인 시간에 통과하며 셋째가 실패하는 배치만 채택합니다.
- 시뮬레이션은 작은 고정 스텝 적분기이고 서버도 내려받을 소재도 없습니다. 그래서 페이지가 그려지는 순간부터 플레이할 수 있습니다. 게임 전체는 하나의 온디맨드 청크로 묶이고, 이를 불러오는 것은 플레이 페이지뿐입니다.