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Puzzlescape · 观谜台

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이 게임에 대해

사각형·원·삼각형, 세 가지 기본 도형만으로 만든 논리 퍼즐입니다. 셋의 걸음걸이가 모두 다릅니다 — 사각형은 직선으로 한 칸씩 가고 상자를 미는 유일한 도형이며, 원은 무언가에 막힐 때까지 굴러가고, 삼각형은 대각선으로 움직이며 구덩이 안에 설 수 있는 유일한 도형입니다. 한 번에 하나만 움직일 수 있어서 모든 관문이 "순서"에 대한 작은 논쟁이 됩니다. 스물네 관문은 모두 손으로 만들었고 풀 수 있음을 프로그램이 검증했습니다. 제한 시간도, 실패도, 다운로드도 없습니다.

플레이 포인트

  • 세 도형, 세 가지 운동 법칙. 사각형은 직선, 원은 벽·상자·다른 도형에 막힐 때까지 굴러가고, 삼각형은 대각선으로만 움직입니다.
  • 한 번에 하나만. 스스로 움직이는 것은 없으니 반사신경이 아니라 "누가 먼저 움직여야 하는가"를 묻습니다.
  • 구덩이가 셋의 차이를 드러냅니다. 사각형은 못 지나고, 원은 굴러 넘고, 삼각형은 안에 쐐기를 박을 수 있어 굴러가는 원의 브레이크가 됩니다.
  • 상자를 구덩이에 밀면 평지가 되고, 어떤 도형이든 판을 밟으면 모든 문이 열립니다. 그래서 절반의 퍼즐은 "누구를 일부러 남겨둘까"에 관한 것입니다.
  • 목표에 도착한 도형은 고정되므로 너무 일찍 보내면 관문이 조용히 망가집니다. 되돌리기와 다시 시작은 언제나 한 걸음 거리에 있습니다.
  • 네 챕터 스물네 관문과 내장 솔버. 모든 관문이 풀 수 있음을 검증했고 최단 걸음은 프로그램이 측정하며, 힌트 버튼은 그 솔버에게 다음 수를 묻습니다.

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