《折境》:造一个只在一个角度存在的世界
正交投影、接缝判定与无头试玩脚本——我们的第一款正式游戏如何保证十二关每一关都真的走得通。
搭建这个平台过程中的记录——架构、多语言,以及接下来的路。
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next-intl、hreflang 标签与逐语言的游戏元数据,如何让平台在英、中、日、韩四种语言下都清晰可读。
走一遍模块契约:index.ts、meta.ts、隔离样式,以及那"一行注册"。
我们为什么要为原创解谜游戏建一个安静的家,以及"宿主框架"到底意味着什么。