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关于这款游戏
一款单键连续物理谜题:一口气,从深水里浮到水面。你是一颗气泡,手里只有一个操作——按住上浮,松开刹车。松手不是坠落,气泡只是慢下来轻轻漂,所以你可以停在原处等;但等得太久,它就真的沉下去了。头顶的每一层障碍都是固定周期、不含任何随机:挡板向中间合拢又向两边退开,缝一直在正中间、不会左右跑,整道题考的就是数拍子。五种机制:开合闸、像相机光圈一样的旋叶、周期短得多的击锤、上下叠着的滑闸,还有撞碎而不致命的碎裂层——撞穿它是一种走法,不是失误。四卷共十八关,没有一关能靠"一路按住"通过;每一关都经程序验证必定可过,卡住时还有提示按钮告诉你接下来几秒该怎么呼吸。无需下载,无需注册。
玩法亮点
- 一个键、三种状态:按住时气泡以恒定的速度上浮;松手的瞬间转为轻微漂移,于是你能停在半水中等;刹车踩过大约一秒,它才开始真的下坠。没有左右,也没有跳跃可以救场。
- 每一层障碍都是一道门,从来不是一堵墙:挡板向中间合拢又退开,而缝永远固定在通道正中。它不会左右扫动,所以你要解的从来只有"什么时候",不是"在哪里"。
- 没有任何随机。每层障碍都是固定周期,所以每一次死都能逐帧复盘——先看满一整轮,再在张开的那一拍动。后面的关卡刻意把互不对齐的周期混在一起,这正是逼你"等",而不是一路冲。
- 五种机制、四卷:只会开合的开合闸、洞口一缩一放的旋叶、周期短得多的击锤、要穿两次的叠层滑闸,还有夯土做的碎裂层——它撞上去只会碎、不会要命,于是"故意撞碎"成了一种正经走法。
- 十八关,每一关在出厂前都被程序验证过。验证器会对每个布局跑三种控制器——主用的"读周期"策略、一个刻意保守的策略,还有一个只会一路按住不放的莽夫策略。只有"第一个能过、第二个能在合理时间内过、第三个必定失败"的关卡才会被收录。
- 因为模拟就是一个小巧的定步长积分器,没有服务端、也不需要下载任何素材资源,所以页面一画出来第一关就能玩;整款游戏只打成一个按需分包,而且只有游玩页会加载它。